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Level 51

2023-08-25 22:41:34 来源:哔哩哔哩

生存难度:


【资料图】

等级 4

不安全

不稳定

中量实体

Level 51曾经是失落一族所居住的古老地下城,现早已被遗弃并成为废墟。其由三个主要部分组成:外部的迷宫、内部的城市以及中心的神殿。

描述:

整个Level 51悬在一个巨大的地下洞穴中。根据许多其他结构出现波动的方式,它在切入该洞穴前很可能处于其它位置。level 51的建筑风格与前厅中各地的古代文化,但与目前已知的任何单一文化都不相同,是独一无二的。

所有形式的现代技术在Level 51内无法运行,直到其离开Level 51。因此,不能以任何其他依赖现代技术的形式,包括照片、音频和视频记录该层级。原因不明。

Level 51可分为三个主要部分,如下:

迷宫

进入Level 51后,流浪者会发现自己置身于一个大理石迷宫中,金色锯齿形图案铺满地板。陶器、篮子和蜡烛散落在角落里,葡萄藤爬满了墙壁的裂缝。天花板上有各种形状和大小的孔洞——其中的一些会渗出黑色软泥。迷宫的布局在不断变化,因为每次绘制而成的地图都完全不同于之前与之后所绘制的地图。

城市

城市存在于迷宫之外。这里的原始结构所剩无几,它们大多都在流沙似的时间里被淹没,在阈限的世界里腐朽。从所遗留下的建筑物推断,这座城市曾经拥有属于各阶层人民的房屋、农场与市场。这里曾拥有长期存在的繁荣,人口众多,如同今日之Level 11。目前未知这里的原住民为何要遗弃这座城市,但有可能与城市的迁移有关。没有人类的遗骸被发现。

神殿

神殿位于城市的中心处。其老化程度稍轻于Level 51的其他区域,尽管这仍无法被恢复。其整体有些侧倾。杂草在外墙肆意生长,水流从侧面喷涌而出。

神殿主体的周围散落着各样的遗物,包括用于某种仪式的服装、神像、断刃及用铁锻造的箭头。某种特定符号的实例也能被找到。尽管该符号此前已被记录在案,但其含义一直以来困扰着想要研究它的人。随着Level 51的发现,它现被认定为一种宗教象征,可能与失落一族所信奉的神明相关。

一面巨大的墙壁位于主殿的尽头。上面的铭文详细地介绍了失落一族的众神们。这里抄录了墙上铭文的内容。神殿中矗立着众多雕像,可能是对于上述众神的描绘。然而,它们大多已遭损坏或污染,无法识别。他们似乎是被人为破坏的,而不是自然原因。

主殿之外是神殿的另一部分,它似乎被人为地隐藏和封锁了。这一区域表现为一宽敞的会议厅,在其内部有一巨大的圆桌,其四周是大理石做成的宝座。每一个宝座后都有一扇门,他们大多数已上锁,而剩下的未上锁的门是通往总部、Level Θ、Level 197、Level 906、Level 555、灰域、枢纽与Level 404。

由于该区域的重要性及其鲜为人知的特性,它将对流浪者保持封闭,同时.将会进行进一步调查研究。

实体:

在Level 51的缝隙中居住着诸如 死亡飞蛾、尸鼠与爬行者等实体。神殿是Level 51唯一没有实体出没的地方,实体将永远远离神殿,似乎出于某种未知原因而竭力避开它。

基地、前哨和社区:

Level 51没有任何人类居住,但种种证据表明这里曾是失落一族的重要据点。这种重要性特别体现在神殿上,他们会定期聚集在那里并对万神殿中的各种神灵进行崇拜。他们最终放弃了这座城市,原因不明,并在很长一段时间内相信它已完全消失了。在Level 51被重新发现之后,失落一族向.发送了警告信,表现出他们对这一层级不寻常的恐慌。最新一期是这样写的:

致我们在.内的熟人,最近,我们了解到了您重新发现了霍夫斯坦。为了您与他人的安全,您必须停止在这一“层级”内的一切活动。这是我们第五次就此事对您提出警告,我们不会停止努力,直到你们作出让步。我们遗弃这座城市是有原因的。您唤醒了无人能够理解之物。离开,现在。

.已将这些信件记录,但他们在该层级的活动还没有停止的迹象。

入口与出口:

入口

Level 51可以通过切入Level 57中的一副描绘神殿的画作进入。据艺术家的说法,这幅画是最近创作的。

出口

进入迷宫中天花板的一个洞,这样会把你带到Level 10或Level 20。这样做需小心,因为可能有一些实体潜伏于洞中。

进入神殿会议厅中任何未上锁的门。

Level 59

生存难度:

等级 4

不安全

不稳定

中量实体

Level 59是后室的第60层,此层级由“先驱”首次发现,该小型团体由一群致力于探索的流浪者组成。 然而,直到有四名受重伤的“先驱”成员抵达一处.前哨时,.才注意到这一发现。根据四名幸存者的证词,推测队伍中的其他成员已经遇难。迫于该层级迷宫一般的混乱布局和危险的实体,流浪者应尽一切可能避开Level 59。

描述:

Level 59表现为一座无垠的地下铁路系统。该层级由两种不同的区域组成,它们分别被称为“站台”和“隧道”。站台和隧道互相连接,因此,流浪者往往需要在穿越该层级时多次经过这两个部分。由于Level 59内不存在任何物资,身处此层级的流浪者必须依赖自行携带的物资存活。

车站

车站呈现寻常的地铁站样貌。它们具有不同样式,对应着前厅中不同的地下铁路系统。数条轨道往往连接到同一车站,因而得以在不同轨道之间进行切换。在罕见情况下,两个车站会通过细长的圆形通道相互连接。这些通道十分危险,因为你将在其中遭遇大量出没于车站的实体。

车站中存在气流。虽然气流的具体来源不得而知,但其在此处非常普遍,且可以达到高速并构成威胁。据报告称,这些气流与隧道中列车行驶时所发出的噪声有关。然而,由于隧道中并不存在列车,这些噪音的来源同样尚不明确。一般认为这两种现象的发生存在某种联系的。

每个独立的车站都表现出地铁站典型的内部结构,包含走廊、楼梯和站台等区域。少数情况下,这些楼梯将显得异常地冗长,且通常会达到数千级台阶。然而,它们均会戛然而止并直接通往一堵墙。 车站四周的墙壁贴有大量广告海报。这些海报上可以被解读的文字极少,通常都是难以辨认的符号;尽管如此,它们的图案设计却符合一般广告的风格。

车站中存在大量实体。目前为止,已经记录在册的实体包括猎犬、尸鼠、咔嗒机和无面灵。在此区域中,能够观察到倚坐或平躺在长凳上的成年无面灵。尽管如此,幼年无面灵的分布则更为广泛。幼年无面灵总是无所事地地徘徊着,但在发现流浪者时,它们仍会表现出敌对行为。这些实体共同构成了车站最主要的威胁。然而,隧道中的实体显得更具有敌意。不幸的是,意图逃离本层级的流浪者必须穿过数个不同的车站,因而其必须在隧道中进行短程通行。

隧道

隧道是构成Level 59的另一部分,隧道可以从该层级的任何列车站台进入。此处的几乎所有的隧道都被黑暗所笼罩;一些隧道的照明仅仅来自于墙上零星的小型灯具,而另一些隧道则完全不为光线所及。每条隧道都至少包含一条轨道,这可能产生绊倒的隐患。永无止境的腐朽金属的气味无处不在,它们来源于被氧化的轨道。这种气味偶尔会伴随着列车行驶的声音一同出现,即使此层级中并没有真正意义上的列车的存在。

此区域充斥着大量实体,包括窃皮者、笑魇、猎犬和爬菌。笑魇在此处很常见,它们经常潜伏在黑暗之中。由于轨道具有绊倒的隐患,现已证实与猎犬相遇是十分危险的。通常,如果一个人在隧道中遇到另一个外表与人类相似的生物,盲目信任它们是不明智的选择,它们可能是披着受害者皮囊的窃皮者,也可能是感染初期的爬菌感染体。

地图

大部分成功逃离Level 59的流浪者声称借助了一种被称为“地图”的物品。据称,其外形类似于大型挂壁式地铁线路图,可以用于导航至层级的出口。 地图的确切性质尚未彻底得到解明,因为通过访谈获得的信息之间自相矛盾。虽然所谓的“地图”照片只是一面空白的墙壁,但拍摄者声称能以某种方式观察到照片中地图的存在。

59-访谈-4-记录.txt

受访者: Charles Hughes采访者: Michael W█████████

采访者:Charles,你好。我们希望针对您在Level 59的经历提一些问题。这不会占用很多时间的。

Charles Hughes:我知道了……所以,关于那个死地方,你们想知道什么?

采访者: 首先,我们想知道你是怎么到达那里的?

Charles Hughes: 我曾是先驱团队的一员——至少我是这么称呼它的。在探索那座城市的地铁系统的时候,我们注意到周遭的环境发生了很大的变化。这时,我们才意识到自己正处于另一个截然不同的层级。一定是事情发生得太缓慢了,以至于我们没有注意到它的发生。

采访者: 在这个层级中,你们干了什么?

Charles Hughes: 事实上,我们什么都没做。我们只是到处游荡,有时还要逃离那些实体的追逐。

采访者: 那么……你提到的那些悲剧——也就是你的同伴的丧命—— 全都是发生在那些追杀途中吗?

Charles Hughes: 在被追杀的过程中,我们确实失去了很多的同伴。我所有的朋友们,都牺牲了。现在我不想再说起这件事了……

采访者: 我明白了……我很遗憾听到这些。

Charles Hughes: 没事,距离这件事的发生已经过去几周时间了。 我会控制自己的情绪的。

采访者: 我也感同身受,在这儿的每个人有着不幸的遭遇。你知道的,如果你愿意,我们也可以谈点儿别的事情。

Charles Hughes: 可以,那应该会让人好受些。我想,不如谈谈那个层级的相关信息?

采访者: 好主意。能讲讲你是怎样寻到出路的吗?

Charles Hughes: 好啊,就从它说起。事实上,我们借助了那些地图才逃出来的。

采访者: 它们已经多次出现在以往的访谈中了。我们想知道,“地图”究竟是什么?其他人给出的解释——你也看到了,普遍有失准确。

Charles Hughes: 说实话,除非亲身使用过“地图”,否则你往往是难以描述它的。起初,我们确实迷失了方向,逃脱的希望似乎已然渺茫了。我们唯一要做的便是紧跟彼此。

采访者: 所以,你们起初并没有地图?

Charles Hughes:没错。但是,当我们穿过隧道,经过层出不穷的车站后,我们积累了更多的生存经验——威胁一般都潜伏在拐角处,这样它们就可以被轻易地避开。我们常常互相交流这些经验。

采访者: 所以说,你们有办法应对这些混乱的情况?这么说,看来这个这个层级不可能如同我们想象中那样随机。

Charles Hughes: 它绝对不是随机的,在这其中一定有规律可循,只是······实在难以描述。

采访者: 好的。所以,让我们谈回地图——你们是怎样找到它的?

Charles Hughes: 在Level 59,我们从未停止自己的脚步。我们一直在探索和转移,以确保我们不会被实体赶上,同时尝试着找到出口。然而,我们是直到放弃思考后才发现了地图。它就在那里,在我们身旁的墙上。当我们思考下一步的计策时,我们才开始注意到越来越多的细节。最终,我们在地图上看到了一条清晰的路线。

采访者: 这些是非常具有价值的信息。那么,我还想问你一些事情。那些地图……嗯,它们是真实存在的吗?

Charles Hughes:千真万确。我们每一个人都看到了地图,以及一条前往出口的路线。但,那些地图与这里绝大部分的东西都确有不同。

采访者:我想我现在更能理解你的意思了。差不多了,此次采访带给了我不少值得思考的问题。现在,您可以自行离开了。

Charles Hughes: 好的,和您的谈话很愉快。

采访者: 我也一样。

59-访谈-15-记录.txt

受访者: Mikael Andersson采访者: Michael W█████████注: 此为对于Mikael Andersson的第四次采访。他于两个月前孤身一人来到了该层级,并被困在此处约一周。

采访者: 你好, Mikael。我们希望可以再次向您提出一些有关Level 59的问题。

Mikael Andersson:好吧,这次是要问些什么?

采访者:是关于气流——您是否有更多可以透露的信息。

Mikael Andersson:我明白了。气流在车站中相当寻常,而在隧道中,我几乎从未感受到它的存在。事实上,我曾经试图找出气流的来源,但那不过是徒劳罢了。

采访者:为什么呢?

Mikael Andersson:气流的来源绝对不止一个。我认为这些气流是从外部吹进来的,这样也许我就可以以此找到出口的位置。可是,事实证明,气流来源的位置似乎相当飘忽不定。

采访者:啊?这真是匪夷所思。你为什么这么确定呢?

Mikael Andersson:我当时正站在一面严密无缝的实心的墙壁边,却仍有气流从墙壁的方向传来。总而言之,这一切非常怪异。迄今为止,我唯一所掌握的规律就是——气流好像和列车行驶的声音有关。

采访者:但那个层级中并没有什么列车,对吧?

Mikael Andersson:的确如此。然而,这些响动出现得非常频繁。我在隧道中总是不断地听到这种声音。

采访者:那就奇怪了,这看起来就像此层级所存在的某种超自然现象一般。换句话说,你当时实际找得到声音的源头吗?

Mikael Andersson: 我最终没有成功。这并非是我没有尝试过,其实,我消耗了大量的时间去顺着噪声寻找源头。

采访者: 那些声音导向何处?

Mikael Andersson:哪里都不是。在长途跋涉经过了无穷无尽的车站与隧道后,我依然什么都没有找到——现在,那段记忆在我的脑海中似乎已然混杂不清。最终,直到我意识到自己离那些响声已经前所未有地靠近,我不得不停下来。

采访者:你有觉得你接近过声源吗?

Mikael Andersson:从始至终,不过,我只有一次真正切身接近了它。

采访者:那是什么时候的事?

Mikael Andersson:当时,我最终放弃了搜寻噪音来源的念头。在行途中,我曾观察到一些看着相当复杂的东西,它们似乎呈现出了层级的结构。 直到我放缓脚步、调动起我所有的生存经验,思考接下来何去何从时,我才注意到一张地图出现在我的身边。它让我获得了两条线索——分别是通向“出口”和“噪音源头”的路线。

采访者:你怎么确定那里是噪音的源头?

Mikael Andersson:我……我不知道,只是当时的我有种不明所以然的直觉。与此同时,我的直觉告诉我:要是我选择向着“噪音源头”走去,我可能就再也不回来了。

采访者:我理解。后室——有时就是会予人以一种奇妙的第六感。

Mikael Andersson:说得没错。

采访者:顺带一提——从出口逃离后,你最终抵达了哪里?

Mikael Andersson:Level 72。跟这个层级很像,你懂的。

采访者:目前所有人的报告都是到这儿就结束了。好吧,我觉得这次访谈差不多结束了。

Mikael Andersson:也是。你还有什么其他的问题吗,还是说我可以走了?

采访者:没什么了,你走吧。这次采访我真的没打算再问别的了。

Mikael Andersson:嗯,再见。

采访者:再见。

基地、前哨与社区:

Level 59没有已知的基地、前哨与社区。迫于本层级的实体数量,基地在此处难以建立。 除此之外,由于物资匮乏,也缺少在此建立前哨的动机。

入口与出口:

入口

Level 59与Level 11和Level 72的地下铁路系统相连,大部分流浪者都是从Level 11来到这里的。据称,一旦Level 158中白羊座地铁站内的列车已经出发,则其地铁隧道就会通向“隧道”。有流浪者声称曾从地铁进入本层,这些传言的真实性仍有待证实。此外,已知切入Level 77的地面可以让流浪者来到本层级。

出口

在罕见情况下,“隧道”区域中的某条隧道可以通往Level 72。此外,现已证实Level 59同样存在一条通往Level 158中白羊座地铁站的隧道。多数找到出口的流浪者均使用过地图。

Level 52

警告:请勿直接接触 Level 52 中的雪。与雪接触的部位极有可能感受到剧烈的疼痛。不要触碰雪。详情请见正文。

描述

Level 52,俗称“覆雪平原”,是一片不自然的平坦空旷平面。在该层级的每一寸地表上,都覆盖着冰冷刺骨的厚重积雪。该层级疑似无限延伸,偶有几处突兀的枯树林从平坦的地表钻出,阻挡流浪者的前路。由于该层级极端的低温,其内的植被非常稀少。最常见的是冻死的灌木,以及极少出现的雪松(当然,不包括树林)。

该层级中始终存在着暴露于严寒的危险;在已知的所有区域,层级的温度都稳定在冰冷的 -28⁰C 上下。而伴随灾害般的低温一同而来的是剧烈的降雪与凛冽的寒风,以及层级全境内无处不在的 50 厘米厚积雪层。尽管该层级中的降雪从未停止,雪层的高度却不会涨高。

部分流浪者已经确认层级中存在着一处松树林。那片树林中的积雪较少,故而能够较为方便快捷地穿行。奇特的是,树林中不仅积雪量会减少,温度也将有所上升,并且不再刮风下雪。森林中还有大量浆果丛,其果实可供食用。因而,如果一个人的装备足以抵御其中偏低的气温,那么森林将成为宜居地带。

尽管 Level 52 内的森林通常可被认为是安全的,但林中偶有闪过的怪异身影却让这一想法迟迟不能坐实。那身影从不在人前现身,它远远缀行在数里之外,却不会靠近使得人们看清自身。目前而言,这道身影完全无法匹配某个人类或实体,故而是一种全新的威胁;出于安全考虑,建议流浪者小心避开该身影行动。

实体

在该层级中发现了三个值得注意的特有实体——其中两个已被记录在案,而另一个则由于潜在的危险性无法靠近。

憎恶

憎恶(Abomination)是一种由紧致堆砌的积雪构成的巨大生物,仅会在层级中平坦的雪原现身,恐吓着 Level 52 中的每一条生命。该实体的面部嵌有巨大的岩石充当眼睛,一张漆黑空洞的大嘴上下排布着牙齿状的冰柱,等待吞噬一切目之所及的猎物。憎恶的平均高度约为四米,对任何能够进入该层级的生物而言都如高塔般高大——雪游神除外。

憎恶对所有流浪者都抱有强烈的敌意,无论流浪者做什么也不会改变这点。它们不断地搜寻着下一个猎物,用冰寒的掌心将之碾得粉碎。它们壮硕的手臂类似大猩猩,而双腿却短得不成比例——整体看来如同巨型的人猿。倘若你试图用生物学的观点看待憎恶的行为,那么它们和多数大型灵长类动物几乎一致,只是攻击性强烈得多。

雪游神

雪游神(Snow Strider)是一种巨型生物,该层级内的所有存在在它们面前都似蝼蚁般渺小。流浪者们生前仅能从远处一窥其全貌。它们的脚印比三人合高还长,高度估计远超 100 米。该实体的尖啸不时在层级内回荡,低沉的野兽嘶吼在任何靠近之人的耳中炸响,直到它们认为足够才会停下。普遍认为,应当不惜一切代价避开雪游神。它们的特性至今不明,但仅仅是纯粹的庞大便足以对生命构成威胁。不论何时——至今没有例外——该实体的实例永远在向着层级的另一端践踏。

霜螨

霜螨(Frost Mite)是一种微生物,以一种毒性凝胶作为核心,周围覆盖着细碎的冰片。Level 52 中遍布着数以亿计的霜螨,它们以细小的雪片为食。该层级中的大部分“雪”实际上并不是雪,而是聚合在一起的大量霜螨。

该实体在接触到任何形式的热源——例如人类皮肤——时,将会陷入一种恐慌的状态,试图生存。恐慌状态下的霜螨会释放体内的毒素,冻结并刺破人类的皮肤,使得接触区域周边出现连续不断的灼烧感。受害者称这种痛楚就如同“你的每一个毛孔每一寸皮肤都被扎穿了几千次”,因而建议流浪者尽全力避开这些实体。

事实上,由于该实体尺寸过小,很难长时间避免与它们接触。但务必格外小心,不要让皮肤直接接触到层级地面上的积雪,这是通常建议的应对措施。为了更好地避开积雪,强烈建议流浪者进入该层级前预先穿戴防护装备,例如雪地靴、防水服饰与滑雪面罩。

基地、前哨与社区

. 前哨“开心露营团”

.前哨“开心露营团”是一个约由 35 人组成的社区,他们致力于探寻 Level 52 的秘密,同时负责用总部供给的先进设备对霜螨开展研究。他们居住于层级内一处森林的中心,在那里搭建了一座巨大的木屋,定期采摘浆果,并向外探索以记录实体情报。

近期,前哨的三名研究员在探索树林时意外失踪。前哨推测其原因在于那道始终如错觉般诡异的身影,但正如前文所述,没有任何证据可供追查。

前哨欢迎外来者,并乐于为遇到的流浪者提供杏仁水与浆果。他们积极地邀请新成员加入研究,因此对所有人都非常欢迎。

入口与出口

入口

当流浪者摔穿 Level 456 的冰层时,可能会进入 Level 52。

在 Level 790 的暴风雪中迷失,有可能抵达 Level 52。

在 Level 194 进入一栋被标为“雪景球庄园”的建筑有小概率通往 Level 52。

出口

从一棵枯树切出即可进入 Level 39。

将自己完全覆盖在雪中,直到动弹不得,持续数分钟,将会抵达 Level 420。

食用一定量的雪将使人失去意识,最终在 Level 0 醒来。

Object 4 - “反欧几里得装置”

描述:

反欧几里得装置,也被称为经纬织线机,是最初被发现于Level 5中小型补给箱内的一种小型机械体。在花费约一年的时间里,.研究出了一种方案得以对其进行逆向编程工程。

表面上,反欧几里得装置通常是一个长约米的长方体机械体。它没有明显的屏幕接口或端口,但有一个小填料口、两个表盘和一个蓝色按钮。它的手柄处有一大段裸露在外的电线,通常是灰色的。

装置的内部是极为复杂的机械系统,机体的上半部分由几个大小不一的齿轮组成,下半部分由一块电池和大约300根和织布机上的纬线一样的细绳组成,它有足够强的高频震动能力,使反欧装置会有极其诡异的效果表征。它的电池和填料口占据了其内部容量的40%,齿轮和网格架构占据了30%,其余的部分均为织布机纬线。

属性:

反欧几里得装置有几个被认为十分异常的特性。它可以扭曲空间(或者叫创造“反欧几里得空间”),作用范围通常可达50米。人眼看来,这使周遭环境在没有被缩小的情况下变得相当近。实际上,装置的每条纬线都在以各种原子(可能还要其它类型材料)的振动频率振动,因此无论目标物质本身如何,其都将会产生极大的引力。至于填料口,它已渐成为一个越来越大的谜,特别是于而言,因为他们似乎越来越热衷于解密机器的有效聚变燃料到底是什么。迄今为止,发现的最有效的燃料是钻石,其次便是铜和橡胶,纸也可充当燃料,不过热效率很低。这一切都非常神秘,因为事实上输入框并没有已知的燃料消耗方法。当接近现实清新剂时,反欧装置将完全失效。

用途:

反欧几里得装置表面的两个刻度盘用于设置作用强度和作用范围。填料口用以添加任何可被使用的燃料,唯一的按钮用来激活和关闭装置。反欧装置显然对流浪者的旅行十分有利,由于它们能够轻松覆盖极为崎岖的地形,故使得利用装置来逃跑或者战斗成为可能。如果操作得当,反欧几里得装置可以将敌人扭曲至空中或者地下。然而,反欧几里得装置由于具有极强大的属性而在各组织间活动频繁的地区受到严格管控。

目前大约有350个反欧几里得装置存在。其中至少有320个已然是制造完全体了。

注意:常规的反欧几里得装置使用都将引起抑郁情结和恶心反胃感。不建议一天之内使用反欧装置超过20次,也不建议晕船者使用此装置。

日志:检索信息

世界日期 11/15/2020 14:06:05

日志开始0:00:00: 神秘人正在接近一位商人的防御屏障。

0:03:03: 神秘人在其衣袋中制作出了一个反欧几里得装置。

0:03:54: 神秘人试图利用装置通过壁垒。该尝试失败,他试图利用装置来直接逾越壁垒。

0:05:22: 地方值守警卫发出了警报。大致响应时间:11分钟。

0:07:21: 当地平民试图规劝神秘人,与其评理,随即被扭曲至地面。

0:09:45: 神秘人试图将贵重货物从墙后扭曲至地下,从而为其所有。但取而代之的是扭曲回了一堆泥土。

0:13:03: 神秘人试图逃离现场,大门被及时关闭,以防其潜逃。

0:14:55: 神秘人试图逾越大门。失败。

0:16:04: 此人显然放弃逃脱了,他把装置扔在地上,静候着地方警卫的到来。

0:19:33: 地方值守警卫到达现场。两名警卫将该男子扭送至当地的一个单向交通枢纽,等待监控录像检查完好无误后才离开。

0:19:56: 日志结束。

日志:已被隐藏

[内容隐藏]

由于“给公众以信念”,本日志内容已被撤回。

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